Kun jotain lohkon sisällä olevaa on muutettava, ensireaktio on usein käyttää komentoa EXPLODE. Se toimii, mutta se myös poistaa yhden lohkojen tärkeimmistä eduista: useat lohkoviittaukset voivat jakaa saman määrittelyn ja pysyä yhtenäisinä, kun kyseistä määrittelyä muokataan. GstarCAD tarjoaa parempia työkaluja useimpiin lohkonmuokkaustehtäviin. Oikea valinta riippuu siitä, haluatko muuttaa koko lohkomäärittelyä, muokata sitä piirustuksen kontekstissa, poimia vain yhden objektin vai käyttää lohkoa uudelleen muissa piirustuksissa.
Miksi lohkojen räjäyttämistä tulisi välttää?
Räjäyttäminen muuntaa lohkoviittauksen sen erillisiksi komponenteiksi. Tämän jälkeen kyseiset objektit eivät ole enää linkitettyinä alkuperäiseen lohkomäärittelyyn. Jos muutat lohkoa myöhemmin, räjäytetty geometria ei päivity muiden lohkoviittausten mukana.
Tämä voi aiheuttaa nopeasti epäjohdonmukaisuuksia. Kuvittele pohjapiirros, joka sisältää 60 identtistä ovilohkoa. Jos räjäytät niistä viisi vain muuttaaksesi yhtä viivaa, näistä viidestä ovesta tulee itsenäistä geometriaa samalla, kun lohkomäärittely ohjaa edelleen muita 55:tä ovea.
| Mitä haluat tehdä | Parempi työkalu | Miksi |
|---|---|---|
| Muuta lohkon jokaista esiintymää | BEDIT | Muokkaa lohkomäärittelyä suoraan |
| Muokkaa lohkoa nähden samalla ympäröivän geometrian | REFEDIT | Muokkaa määrittelyä piirustuksen kontekstissa |
| Ota yksi objekti lohkosta | NCOPY | Kopioi sisäkkäistä geometriaa räjäyttämättä |
| Tallenna lohko käytettäväksi muissa piirustuksissa | WBLOCK | Luo erillinen uudelleenkäytettävä DWG-tiedosto |
| Aseta toinen esiintymä olemassa olevasta lohkosta | INSERT | Käytä olemassa olevaa lohkomäärittelyä uudelleen |
Käytä komentoa BEDIT, kun itse lohkoa on muutettava
Jos lohkomäärittely on virheellinen, muokkaa määrittelyä sen sijaan, että hajottaisit yksittäisiä esiintymiä. Block Editor (lohkoeditori) tarjoaa erillisen ympäristön, jossa voit muokata lohkoon kuuluvaa geometriaa.
- Kirjoita
BEDITja paina Enter. - Valitse lohkomäärittely, jota haluat muokata.
- Lisää, poista tai muokkaa tarvittavaa geometriaa.
- Tallenna muutokset ja sulje Block Editor.
- Tarkista saman lohkon muut viittaukset piirustuksessa.
Koska viittaukset jakavat saman määrittelyn, määrittelyn muuttaminen päivittää sen esiintymät koko piirustuksessa. Juuri siksi lohkot ovat niin hyödyllisiä toistuville komponensinulle, kuten oville, symboleille, kalussinulle ja vakiotiedoille.
Huomioitavaa
Ole varovainen siirtäessäsi koko lohkon geometriaa Block Editorissa. Lohkon origo on tärkeä, koska se määrittää sijoituspisteen, kun lohko asetetaan piirustukseen.
Käytä komentoa REFEDIT, kun sinun on nähtävä ympäröivä piirustus
Joskus lohkon muokkaaminen erillään on hankalaa. Saatat esimerkiksi joutua pidentämään lohkon osaa niin, että se kohdistuu tarkasti viereisiin seiniin tai muuhun geometriaan.
Tässä tilanteessa REFEDIT on hyödyllinen. Sen avulla voit muokata lohkomäärittelyä paikallaan niin, että muu piirustus pysyy näkyvissä kontekstina.
- Kirjoita
REFEDITja paina Enter. - Valitse lohko, jota haluat muokata.
- Muokkaa tarvittavia objekteja käyttäen ympäröivää geometriaa viitteenä.
- Lisää tai poista objekteja työjoukosta tarpeen mukaan.
- Tallenna viitemuutokset, kun olet valmis.
Yksinkertainen sääntö auttaa: käytä komentoa BEDIT, kun haluat keskittyä itse lohkoon, ja komentoa REFEDIT, kun lohkoa on muokattava suhteessa muihin piirustuksen objekteihin.
Tarvitsetko lohkosta vain yhden objektin? Käytä komentoa NCOPY
Toinen yleinen syy lohkojen räjäyttämiseen on yhden viivan, murtoviivan tai muun objektin ottaminen niiden sisältä. Lohkoa ei tarvitse tuhota tätä varten.
NCOPY kopioi sisäkkäisen objektin lohkosta suoraan nykyiseen piirustukseen jättäen alkuperäisen lohkon ennalleen. Se voi olla hyödyllinen myös ulkoisten viitteiden (Xref) sisältämän geometrian kanssa.
- Kirjoita
NCOPYja paina Enter. - Valitse haluamasi objekti lohkon sisältä.
- Määritä peruspiste.
- Määritä kohdepiste.
Vinkki
Jos olet aikeissa räjäyttää lohkon vain siksi, että tarvitset yhden osan sen geometriasta, kokeile ensin komentoa NCOPY. Saat itsenäisen kopion samalla, kun alkuperäinen lohko säilyy koskemattomana.
Miten hyödyllistä lohkoa voi käyttää uudelleen muissa piirustuksissa?
Komennolla BLOCK määritetty lohko kuuluu nykyiseen piirustukseen. Jos olet luonut hyödyllisen symbolin, detaljin tai vakiokomponentin, jonka tulisi olla käytettävissä myös muissa projekteissa, käytä komentoa WBLOCK.
WBLOCK voi tallentaa valitut objektit tai olemassa olevan lohkomäärittelyn erillisenä piirustustiedostona. Tämä DWG voidaan sitten tuoda toiseen piirustukseen komennolla INSERT.
- Kirjoita
WBLOCKja paina Enter. - Valitse olemassa oleva lohko tai valitse tallennettavat objektit.
- Määritä sopiva peruspiste.
- Valitse tiedoston nimi ja sijainti.
- Tallenna uusi DWG tulevaa käyttöä varten.
Käytännön esimerkki: toistuvan ovilohkon muuttaminen
Oletetaan, että rakennuspiirustus sisältää 40 ovilohkon viittausta ja sinun on lisättävä symboliin yksi lisäviiva. Jokaisen oven räjäyttäminen loisi useita erillisiä objekteja ja tekisi myöhemmistä muutoksista vaikeita.
Käytä sen sijaan komentoa BEDIT muokataksesi oven määrittelyä kerran. Kaikki viittaukset voivat sen jälkeen käyttää päivitettyä määrittelyä. Jos uuden viivan on kohdistuttava viereiseen seinägeometriaan, käytä komentoa REFEDIT, jotta voit tehdä muutoksen samalla, kun näet pohjapiirroksen. Jos tarvitset ovilohkon sisältä vain yhden olemassa olevan viivan toista detaljia varten, käytä komentoa NCOPY. Jos valmiista ovesta halutaan lopuksi osa vakiolohkokirjastoasi, tallenna se erilliseksi DWG-tiedostoksi komennolla WBLOCK.
Milloin EXPLODE on todella aiheellinen?
EXPLODE ei ole huono komento. Käytä sitä, kun todella haluat komponenteista itsenäisiä objekteja etkä enää tarvitse lohkomäärittelyn tuomia etuja. Tärkeintä on olla käyttämättä sitä vain pienen muokkauksen tekemiseen.
Ennen lohkon räjäyttämistä kannattaa miettiä, mitä todella yrität saavuttaa: muokata sitä, muokata sitä kontekstissaan, poimia yhden objektin vai käyttää sitä uudelleen muualla? Useimmissa tapauksissa komento BEDIT, REFEDIT, NCOPY tai WBLOCK antaa siistimmän ja paremmin uudelleenkäytettävän tuloksen.